Dominó · Reglas y estrategia

Fichas y reparto

Un juego doble seis tiene 28 fichas distintas, del 0-0 al 6-6. Se mezclan boca abajo y se reparten. En el juego de robo cada jugador recibe 7 fichas si son dos, o 5 si son tres o cuatro; el resto forma el pozo. En el juego de bloqueo todos reciben 7 fichas sea cual sea el número de jugadores, y las sobrantes (14 con dos jugadores, 7 con tres) quedan boca abajo y fuera del juego.

Salida y turnos

Sale quien tenga el doble más alto (6-6; si nadie lo tiene, 5-5, etc.), colocando esa ficha. Si nadie tiene dobles, sale quien tenga la ficha que más suma. Después se juega por orden de asiento: en tu turno colocas una ficha que case con el número del extremo izquierdo o derecho de la fila. Los dobles se colocan atravesados.

Cuando no puedes jugar

En el juego de robo tomas fichas del pozo de una en una hasta que puedas jugar, y puedes colocar la que acabas de robar; si el pozo está vacío, pasas. En el juego de bloqueo no se roba: pasas directamente. Nunca puedes pasar si tienes una ficha que se pueda colocar.

Fin de la mano y puntuación

Quien coloca su última ficha gana y se apunta los puntos que quedan en las manos de los demás. Si nadie puede jugar y no quedan fichas por robar, hay tranque y gana quien tenga menos puntos en la mano. Las sumas iguales comparten puesto; si todos empatan, la mano es tablas. La clasificación final se ordena por los puntos restantes y se refleja tal cual en la puntuación Elo.

Controles

Tus fichas aparecen abajo y las que puedes jugar se levantan con un borde verde. Toca una para colocarla. Si cabe en los dos extremos, aparecen fichas verdes translúcidas en ambos lados: toca la que prefieras (o usa los botones «Extremo izquierdo» y «Extremo derecho»). Cuando no puedes jugar aparece el botón «Robar» o «Pasar». De los demás jugadores solo ves cuántas fichas tienen.

Suelta pronto las fichas gordas y los dobles

Si hay tranque, deciden los puntos que te quedan, así que conviene deshacerse pronto de fichas como el 6-6 o el 6-5. Los dobles solo casan con un número y cuesta colocarlos, así que juégalos cuando puedas.

Guarda variedad de números

Una mano con números variados puede seguir por cualquier extremo. Si tienes varias fichas de un mismo número, deja ese número en un extremo: se convierte en tu «palo» y podrás seguir jugando sobre él.

Acuérdate de quién pasó

Un pase indica que ese jugador no tiene ninguno de los números de los extremos. Cierra los extremos con esos números y tendrá que volver a pasar o robar. Cada número aparece en siete fichas, así que contando las que están en la mesa y en tu mano sabrás cuántas pueden tener los demás.

Cómo usar los niveles de IA

Fácil juega cualquier ficha válida. Normal suelta primero las fichas gordas y mantiene la mano equilibrada. Difícil además tapa los números que los rivales han demostrado no tener, reparte muchas veces las fichas ocultas, juega cada mano hasta el final y elige la jugada que más gana.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre el juego de robo y el de bloqueo?

En el de robo, si no puedes jugar robas del pozo hasta poder hacerlo; en el de bloqueo pasas directamente. El de bloqueo es más corto y hay tranque más a menudo, así que contar puntos importa más.

¿Cuántos pueden jugar?

De dos a cuatro. Contra la IA eliges el número de jugadores y la computadora ocupa los demás asientos. En el mismo dispositivo, una pantalla oculta tu mano mientras pasas el aparato.

¿Puedo jugar sin cuenta?

Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.

¿Cómo juego con amigos?

En «Invitar a un amigo» elige el número de jugadores y obtendrás un código y un enlace. La partida empieza sola cuando están todos, o el anfitrión puede pulsar «Empezar ya» en cuanto haya al menos dos.

¿Hay límite de tiempo?

En línea hay 30 segundos por jugada. Si se agota, se juega por ti tu ficha más gorda posible (o se roba o se pasa); si se repite, quedas como ausente y el límite baja a 5 segundos.

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